快三彩票官方:3D Touch之死

最新资讯 2019年09月15日 17:02

3D Touch之死

3D Touch之死

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3、通過按壓可以預覽視頻、郵件、信息等;4、在不同遊戲中根據力度不同給予不同的反饋;5、重按屏幕左側邊緣呼出多任務;當然□,為了 3D Touch 的實現〇♂,蘋果不得不在顯示屏下方加入感應壓力的傳感器☆♂⌒,從而導致屏幕變厚並且變重——據了解♀∴,iPhone 6 的顯示屏重量為 12 克⊙,而 iPhone 6s 為 29 克△┊▽,比上一代重了一倍多﹡。

下一代的 Muti-Touch在發佈會上﹡♀⌒,蘋果對 3D Touch 大加讚揚⊙∵♀,稱之為 「蘋果硬件與軟件團隊合作的結果」⊙〇∴,「是非常大的突破▽◇,是人機互動的全新體驗」?,甚至非常動容地說:

此後數年間﹡,一直到 2017 年 9 月的發佈會⊙▽↑,3D Touch 都成為新款 iPhone(2016 年 3 月發佈的 iPhone SE 例外∴,它更像是低配版的 iPhone 6s)的標配功能〇∴,開發者也在此過程中對 3D Touch 進行了大量的適配工作♂♂,尤其是通過按壓應用圖標調出二級菜單功能☆△⊙,得到了多數主流 App 的配合;同時♂,也有不少遊戲也對 3D Touch 進行了適配♀⊿☆,並受到一些遊戲愛好者的歡迎↑┊。

再见⊙△?,3D Touch⊙。声明:新浪网独家稿件☆⊿,未经授权禁止转载∵。 -->

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2015 年 9 月 9 日﹡,蘋果在當天舉行的新品發佈會上正式推出了 iPhone 6s 系列;作為與上一代的 iPhone 6 在外觀設計上基本一致的產品♂〇,iPhone 6s 系列帶來了一個交互層面的重磅功能更新◇,也就是 3D Touch♂⊿π。時隔四年時間⊿〇∴,2019 年 9 月 10 日☆,蘋果在最新發佈的三款新品 iPhone 11/Pro/Max 中全部採用 Haptic Touch——3D Touch 不見蹤影▽π﹡。

從交互的層面來說〇∟,3D Touch 帶來了很多交互功能☆,比較重要的有:1、在屏幕上的應用圖標等處按壓┊△♂,可以調出二級菜單□,實現功能直達;2、針對一個鏈接⌒?┊,輕按之∴◇△,就能預覽鏈接內容〇,鬆手π∟,預覽內容消失(Peek);繼續重按∟◇,則能打開鏈接內容並跳轉(Pop)▽□。

不過▽∴,為了在功能和產品定位上與之形成明顯的區分〇,蘋果依然在 iPhone XS 和 iPhone XS Max 上依然選用了 3D Touchπ⌒。

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值得一提的是﹡♂△,Force Touch 在感應到用戶按壓屏幕的力度時⊿□□,會利用設備內置的 Taptic Engine 給予震動反饋↑?。

值得一提的是♀﹡,作為蘋果在智能手機領域的競爭對手▽,華為搶在 2015 年的蘋果發佈會前幾天發佈了一款名為 Mate S 的手機♂┊⌒,其中的亮點就是採用了稱之為 Force Touch 壓感屏幕技術——很明顯⊙♂,華為就是衝著蘋果的 3D Touch 來的?▽。在更早的 2015 年 7 月◇∵□,中興也已經在 AXON 天機中採用了壓力觸控技術∟□∟。

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這意味着〇,在 iPhone 的產品演變中⊙,3D Touch 已經壽終正寢了◇┊。從 Force Touch 到 3D Touch3D Touch 的前身♂,可以說是蘋果此前已經在 Apple Watch 和 MacBook(2015 年 3 月)發佈的 Force Touch 技術▽〇。簡單來說☆,Force Touch 技術可以讓設備感受到用戶的觸摸操作∵↑⌒,還能夠用戶在觸控時的壓力▽〇,並調出對應的不同功能♂□。

然而?┊,無論是華為還是中興↑⊙∟,它們所用的壓力觸控技術在體驗上都不如蘋果的 3D Touch□π﹡。2015 年 9 月下旬▽?∴,手機中國聯盟秘書長王艷輝接受採訪時表示?,想達到蘋果的壓力觸控技術水準∵∴□,Android 手機還有很長的路要走♀,「雖然都採用了壓力觸控技術⊿,但因生態的不同?♂△,終端體驗的差異會很明顯?∵┊。」

儘管如此⌒,3D Touch 依然在不少用戶那裡獲得了類似於 「雞肋」 的評價∵。與此同時⌒∴,在 2018 年上半年☆〇﹡,在關於下一代 iPhone 的預測中▽,知名分析師郭明錤認為⊿∴,蘋果已經有放棄 3D Touch 的準備▽┊,先從 2018 年的廉價版 iPhone 開始?∵∴,原因是 3D Touch 增加了手機的成本﹡△♂,但是卻沒有給用戶帶來更加好的使用體驗〇?。

果然?∟,2018 年 9 月♂〇,在 iPhone XR 中⊙,3D Touch 消失;作為彌補♂♂↑,蘋果推出了一項名為 Haptic Touch 的新功能?,它也可以獲得內置的 Taptic Engine 獲得震動反饋⌒,但與 3D Touch 有着本質上的差距——它只能識別用戶的長按操作♂,而且在功能的實現上也比 3D Touch 縮水得多∴?∟。

當然▽,針對 3D Touch 的離開⊙∵,蘋果其實也在軟件層面進行了彌補∴,比如說在新推出的 iOS 13 中增加了長按應用圖標就能調出二級菜單的選項↑,這一功能甚至能夠在 iPhone SE 得到支持;這在某種意義上也是在整個 iPhone 產品層面對 3D Touch 硬件功能的弱化——不過⊙?,蘋果此前已經宣布將會在 iOS 13 中對 3D Touch 繼續支持⊿□▽。

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同時﹡◇∴,為了便於用戶對按壓的壓力進行區分ππ,蘋果在 iPhone 中內置的 Taptic Engine 上也進行了震動反饋的調整∵♂,輕按(蘋果稱之為 Peek)時震動 10 毫秒◇◇◇,重按(蘋果稱之為 Pop)震動 15 毫秒——這樣的震動反饋□⌒,會讓用戶產生如同按鍵操作般的真實感♂▽,也是蘋果對這一功能的用心之處▽。

這是我們新產品的殺手鐧┊,也是公司上下一心團結奮鬥的結果□,為了這一功能我們付出了多年的辛勤勞動……當時的蘋果首席設計官 Jony Ive 在 3D Touch 的介紹視頻中稱之為是——下一代的 Muti-Touch♂。

(3D Touch 傳感器)2015 月 9 月發佈的 3D Touch 從某種意義上是與 Force Touch 的升級版π,但不同之處在於 3D Touch 的交互更加豐富♀↑。簡單的說┊,3D Touch 在原有 Force Touch 輕點、輕按的基礎上♀,新增了重按這一維度的功能﹡。從設備功能上來說□⊙♂,搭載 3D Touch 功能的 iPhone 在屏幕交互上有輕點、輕按及重按這三層維度∵◇,比 Apple Watch 上的壓力觸摸屏技術更加敏感π∟。

然而到了 2019 年﹡△┊,蘋果選擇在三款新的 iPhone 中全部採用的 Haptic Touch┊,而在功能定位上更加高端的 3D Touch 就此被替代﹡。從 iPhone 的產品發展過程來看﹡,功能上的前後替代並非是沒有先例?,比如說 Face ID 對 Touch ID 的取代♂〇♂,但這種替代往往是追求更好的產品體驗和更高級別的產品實現∴↑▽。

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就 3D Touch 這一功能被 Haptic Touch 替代而言♂♀,這是蘋果面向市場做出的一次無奈而徹底的妥協♀。

有趣的是♂﹡,在 3D Touch 技術發佈僅一個月後⌒□↑,Synaptics 就發佈了採用 ClearForce  技術的壓感觸屏控制器﹡♂⊙,並表示正在與業界領先的 OEM 和 LCM 廠商合作研發採用這項技術的智能手機♀┊,預計在 2016 年初發售∵〇。

當時⊙♂,Synaptics 還發出豪言壯語:在不久的將來┊π⌒,壓力感應技術將會是智能手機的標配∟。3D Touch 的隕落如果站在今天的眼光來看⊙∵,3D Touch 並沒有滿足蘋果對它的期待∵◇┊,而 Synaptics 的那句豪言狀語也過於打臉∟,這是包括蘋果在內的整個智能手機行業的誤判——儘管在當時♀⊙,3D Touch 的確備受關注∴?┊。

但無論如何⊙⌒,3D Touch 已經成為過去式▽,而 iPhone 8 系列也成為目前在售的 iPhone 機型中唯一支持 3D Touch(和 Touch ID 功能)的♂♂?。不過??▽,雖然沒有被市場認可∟⊙﹡,3D Touch 依然不失為蘋果在產品層面的一次勇敢嘗試♂。

3D Touch 無疑是當年的 iPhone 6s 最大的亮點☆﹡↑,除了用戶願意為之買單┊,不少開發者也迅速投入到相關功能的開發中去♂□π,包括 Facebook 等大企業也是在第一時間提供了支持☆,許多遊戲開發者也是滿懷期待▽⊙↑,將 3D Touch 應用到遊戲交互中去↑⊙。不少媒體也在分析中認為?∟↑,3D Touch 在未來一定會發揚光大π,成為人們喜歡蘋果的重要原因之一π?。

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